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什么是物模型

现实世界是由真实存在的物理设备所组成的,我们可以将这些设备称之为“物”。物联网的目的则是能够将现实世界中的万“物”通过网络连接在一起,并将其数字化成云端的服务或者资源,通过整合各类服务资源实现智能化。因此,在物联网所构建的数字世界里,我们首先需要对“物”有一个清晰、统一的定义,用于描述“物”具体能做什么,能够提供什么样的服务和资源。ICA联盟从产品层面对“物”进行了功能建模,定义出统一的“物的抽象模型”以及“物的描述语言(TSL,Things Specification Language)”

物的抽象模型

物的抽象模型是对“设备是什么”、“设备能做什么”的一种描述,包括有:物的状态、物的档案信息、物的功能定义。 物的抽象模型

物的状态Status设备在线/离线、激活/未激活的状态。
物的档案信息Profile设备身份详情的静态描述,包含设备身份标识和设备描述信息。
物的功能定义Functionality属性Property属性是指设备运行时可持续存在的状态,例如电源开关,空调的目标温度,灯的亮度等,是一个可以持续存在的状态。属性支持get和set,应用系统可发起对属性的读取和设置请求。
服务Service服务是设备能够被远程调用而去执行的动作、指令,通常需要花费一定时间执行,例如设备复位、重启,修改密码等。服务包含"输入参数"和"输出参数",输入参数是指物在执行某一动作时需要的指令信息,输出参数是指物在完成某一动作后需要反馈的状态信息。
事件Event事件是指在某种情况下物主动上报的信息,这类信息是无法通过查询物的属性而获知的。相比于属性状态,事件一般而言包含设备需要及时被外部感知和处理的通知信息,可包含多个输出参数,如某项任务完成的信息或者设备发生故障/告警时的温度等,事件可以被订阅和推送。

物的描述语言TSL

ICA数据标准的平台会采用JSON Schema定义,自动生成物模型的描述代码(JSON格式),我们称之为“物的描述语言”(TSL, Things Specification Language)。

物模型(产品模型、数据模板)

物模型指将物理空间中的实体数字化,并在云端构建该实体的数据模型。在物联网平台中,定义物模型即定义产品功能。完成功能定义后,系统将自动生成该产品的物模型。物模型描述产品是什么、能做什么、可以对外提供哪些服务。

物模型TSL(Thing Specification Language)。是一个JSON格式的文件。它是物理空间中的实体,如传感器、车载装置、楼宇、工厂等在云端的数字化表示,从属性、服务和事件三个维度,分别描述了该实体是什么、能做什么、可以对外提供哪些信息。定义了这三个维度,即完成了产品功能的定义。

使用 TSL 描述的物联网中的实体模型,就是“物模型”也称产品模型、数据模板。

物模型将产品功能类型分为三类:属性、服务和事件。定义了这三类功能,即完成了物模型的定义。

以上名词来自阿里云物联网平台,解释原文: https://www.alibabacloud.com/help/zh/doc-detail/73727.htm

功能类型说明
属性(Property)一般用于描述设备运行时的状态,如环境监测设备所读取的当前环境温度等。属性支持GET和SET请求方式。应用系统可发起对属性的读取和设置请求。
服务(Service)设备可被外部调用的能力或方法,可设置输入参数和输出参数。相比于属性,服务可通过一条指令实现更复杂的业务逻辑,如执行某项特定的任务。
事件(Event)设备运行时的事件。事件一般包含需要被外部感知和处理的通知信息,可包含多个输出参数。如,某项任务完成的信息,或者设备发生故障或告警时的温度等,事件可以被订阅和推送。

模型和设备的关系是什么?

物模型是物理世界的实体东西的一个抽象,是进行数字化描述后,用于数字世界的数字模型。抽象就是要提取出产品的共同特征,形成模型。以智能灯为例,不同的灯,尽管规格不同,但它们的属性是相似,比如都有开关状态的属性,功能逻辑也相仿。我们可以将这些特征标准化,形成智能灯的物模型。 反过来,物模型也规约了设备的功能。新增加的设备,如果是同一类型的,在设计、研发中,会遵循相同的功能定义,有相同的特征,实现相同的服务。比如,灯都应该有“开”和“关”两种状态。

在这里插入图片描述

要使用物模型?

基于共同的抽象特征,物模型可以让应用程序不再针对一个个的产品设备,而是同一类设备采用相同的处理逻辑。这实际上是应用开发的基础。当烟感传感器的数值触发报警时,即使是不同品牌的烟感产品,应用程序也可以对数值做相同的处理和判断,否则只能分别进行数值分析。 另外,物模型中,设备的功能是明确定义的,可以方便地实现场景联动。比如,光线传感器可以基于光照强度,向智能电灯发送亮度的控制命令,或者开和关的命令。

定义物模型的三种功能元素

属性–了产品设备运行时的某种状态

我们知道,智能电灯的状态,要么是打开,要么是关闭;当进行控制时,这两种状态还会相互转换。此外,有些灯还可以根据需求设置不同的亮度、颜色和色温等。 属性的特点是可读可写。也就是说,应用程序可以读取属性,也可以设置设备的属性。我们还可以看到类似的例子,比如环境监测设备的温度、湿度这两个属性等。

事件–由产品设备在运行过程中产生的信息、告警和故障等

如果智能电灯在运行过程中,出现了低电压的情况,或者发生了硬件故障,那么联网的设备可以将这些信息发送出去,通知你来及时作出处理。 一个事件可以包含多个输出参数。事件不同于属性,事件是设备上报的,不能由应用来设置。类似的例子,还有某任务完成时的消息,环境传感器检测到污染物的告警等。

动作(服务)–被调用的能力或者方法

我们再看生活中关于灯的一个使用场景:第一次约会的时候,你希望灯能够烘托出浪漫的气氛,就要调节灯的颜色、亮度和色温。如果分别设置属性,将会非常繁琐,这时你会想到要为灯增加一个场景模式的功能,一个命令就可以设置到浪漫模式。 这种设备 动作由应用下发给设备,设备可以返回结果给应用。从执行的流程看,动作还可以进一步分为同步和异步。这取决于动作是否是个耗时的操作,以及其他应用逻辑对于动作执行结果的依赖关系。

�在这里插入图片描述

物模型的六种数据类型

和编程语言一样,作为一种模型语言,物模型的数据也有不同的数据类型。它们主要包括六种: 布尔型(Bool):非真即假的二值型变量。例如,开关功能只有开、关两种状态。 整数型(Int):可用于线性调节的整数变量。例如,电灯的亮度是一个整数范围。 字符串型(String):以字符串形式表达的功能点。例如,灯的位置。 浮点型(Float):精度为浮点型的功能点。例如,电压值的范围是 0.0 - 24.0。 枚举型(Enum):自定义的有限集合值。例如,灯的颜色有白色、红色、黄色等。 时间型(Timestamp):String 类型的 UTC 时间戳。 对于整数型、浮点型的数值,它们的单位可以是百分比、电压、米等。 物模型一般是用 JSON 格式来表述模型元素。JSON 是 Web 开发中,经常使用的数据格式,相比于 XML,它更加简洁、清晰,也更轻量级。

按照属性、事件、动作 / 服务这三个要素,一起看看如何用 JSON 格式来定义智能电灯的物模型吧。

智能电灯的物模型

智能电灯的开关属性是布尔类型,是必须有的属性。它可以通过 JSON 表述如下:

{
"id": "power_switch", //属性的唯一标识
"name": "电灯开关", //名称
"desc": "控制电灯开灭", //属性的详细描述
"required": true, //表示此属性是否必需包含,是
"mode": "rw", //属性的模式,r代表读,w代表写
"define": { //属性的数值定义
"type": "bool", //数值的类型,布尔
"mapping": { //具体数值的含义
"0": "关", //0表示灯关闭
"1": "开" //1表示灯打开
}
}
}

智能电灯的电压是需要监控的数值,当电压低时,可以上报这个事件。这个事件有一个参数,即电压值,数据类型是浮点类型。JSON 格式的描述如下:

 {
"id": "low_voltage", //事件唯一标识
"name": "LowVoltage", //事件名称
"desc": "Alert for device voltage is low", //事件的描述
"type": "alert", //事件的类型,告警
"required": false, //表示此属性是否必需包含,否
"params": [ //事件的参数
{
"id": "voltage", //事件参数的唯一标识
"name": "Voltage", //事件参数的名称
"desc": "Current voltage", //参数的描述
"define": { //参数的数值定义
"type": "float", //数值类型,浮点数
"unit": "V", //数值的单位,伏
"step": "1", //数值变化的步长,1
"min": "0.0", //数值的最小值
"max": "24.0", //数值的最大值
"start": "1" //事件的起始值
}
}
]
}

动作的定义,和属性、事件的定义过程类似,这里我就不再单独解释了。我们直接将所有属性、事件和动作合并,就得到了智能电灯物模型的完整 JSON 格式:

{
"version": "1.0", //模型版本
"properties": [ //属性列表
{
"id": "power_switch", //电灯开关属性
"name": "电灯开关",
"desc": "控制电灯开灭",
"required": true,
"mode": "rw",
"define": {
"type": "bool",
"mapping": {
"0": "关",
"1": "开"
}
}
},
{
"id": "brightness", //亮度属性
"name": "亮度",
"desc": "灯光亮度",
"mode": "rw",
"define": {
"type": "int",
"unit": "%",
"step": "1",
"min": "0",
"max": "100",
"start": "1"
}
},
{
"id": "color", //电灯颜色属性
"name": "颜色",
"desc": "灯光颜色",
"mode": "rw",
"define": {
"type": "enum",
"mapping": {
"0": "Red",
"1": "Green",
"2": "Blue"
}
}
},
{
"id": "color_temp", //色温属性
"name": "色温",
"desc": "灯光冷暖",
"mode": "rw",
"define": {
"type": "int",
"min": "0",
"max": "100",
"start": "0",
"step": "10",
"unit": "%"
}
}
],
"events": [ //事件列表
{
"id": "status_report", //运行状态报告
"name": "DeviceStatus",
"desc": "Report the device status",
"type": "info",
"required": false,
"params": [ //事件参数列表
{
"id": "status",
"name": "running_state",
"desc": "Report current device running state",
"define": {
"type": "bool",
"mapping": {
"0": "normal",
"1": "fault"
}
}
},
{
"id": "message",
"name": "Message",
"desc": "Some extra message",
"define": {
"type": "string",
"min": "0",
"max": "64"
}
}
]
},
{
"id": "low_voltage", //低电压告警事件
"name": "LowVoltage",
"desc": "Alert for device voltage is low",
"type": "alert",
"required": false,
"params": [
{
"id": "voltage",
"name": "Voltage",
"desc": "Current voltage",
"define": {
"type": "float",
"unit": "V",
"step": "1",
"min": "0.0",
"max": "24.0",
"start": "1"
}
}
]
},
{
"id": "hardware_fault", //硬件错误事件
"name": "Hardware_fault",
"desc": "Report hardware fault",
"type": "fault",
"required": false,
"params": [
{
"id": "name",
"name": "Name",
"desc": "Name like: memory,tf card, censors ...",
"define": {
"type": "string",
"min": "0",
"max": "64"
}
},
{
"id": "error_code",
"name": "Error_Code",
"desc": "Error code for fault",
"define": {
"type": "int",
"unit": "",
"step": "1",
"min": "0",
"max": "2000",
"start": "1"
}
}
]
}
],
"actions": [], //动作列表
"profile": { //产品参数
"ProductId": "8D1GQLE4VA", //产品ID
"CategoryId": "141" //产品分类编号
}
}

创建模型–拷贝和继承 创建模型的时候,有拷贝和继承两种模式,这两种创建模式的不同主要体现在模型关系上。

**“拷贝”**模式类似于编程语言中的值拷贝,新建模型与被拷贝模型有完全相同的三元素,两个模型相互独立,模型变更互不影响。

**“继承”**模式就是面向对象编程中的继承概念,新建模型被定义为“子模型”,被继承的模型定义为“父模型”。 继承的具体特征是: 1.子模型继承父模型的所有要素,且继承的元素无法被修改。 2.子模型可以再被继承,支持多层的继承关系。 3.子模型可以创建独立的要素,但子模型中新增的要素不可以和所有上级父模型中的元素重名。 4.当父模型中的元素发生变更时,子模型中继承自父模型的元素同步变更,保持与父模型一致。

以我们刚刚定义的智能电灯的物模型为例,如果要增加安装位置的属性,可以继承已有的模型,然后再增加安装位置的属性。(注意:下面的 JSON 表述省略了与父模型重复的内容。)

{
...
{
"id": "name", //灯位置属性
"name": "灯位置名称",
"desc": "灯位置名称:书房、客厅等",
"mode": "rw",
"required": false,
"define": {
"type": "string",
"min": "0",
"max": "64"
}
}
...
}